赛事数据分支
先确定时间、地点与晋级位置
从总赛程切换到阶段日历,查看入围赛、瑞士轮、四分之一决赛、半决赛和决赛的日期窗口;对阵确认后,再沿比赛入口查看双方与后续路径。场馆页补充三座举办城市在整条赛事路线中的位置。
Worlds 2026 / S16 Schedule Hub
2026 英雄联盟全球总决赛将从洛杉矶入围赛出发,经由得克萨斯州艾伦的瑞士轮与淘汰赛,最终抵达纽约市布鲁克林。这里以赛程和对阵为主轴,把日期、阶段、举办城市、参赛队伍与晋级路径放进同一套中文查询结构。
NEXT MILESTONE
10月15日 · 洛杉矶入围赛开赛
Riot Games Arena · 入围赛周期至10月18日
01 / TIMELINE
总决赛横跨一个月,阶段之间并非彼此孤立。入围赛决定最后一个瑞士轮入口;瑞士轮将十六队压缩至八强;随后每一轮淘汰赛都把可能的对阵树继续缩短。按阶段阅读,比在大量日期中反复搜索更容易定位你真正关心的比赛。
查看按日完整赛程OCT 15—18 · LOS ANGELES
四支队伍通过 BO5 双败结构竞争一个瑞士轮席位。胜负不只决定下一场对手,也决定队伍仍处于胜者路径还是必须在败者路径继续求生。
关注资格来源、首轮配对、胜败分支和最终晋级场。具体队伍与对阵确认后,可沿赛程页进入对应战队和双方比较。
OCT 23—26 / OCT 28—31 · ALLEN
瑞士轮不是固定到底的传统小组表。随着比赛推进,队伍的胜负记录会影响后续匹配,因此潜在对手、晋级场与淘汰场需要结合当前轮次理解。
从日期查看当轮比赛,从对阵查看双方资料,再回到战队页追踪一支队伍的完整路径。抽签与对阵尚未落定时,则保留明确的待更新位置。
NOV 03—08 · ALLEN
比赛安排在 11 月 3 日至 6 日。瑞士轮出线队伍进入固定淘汰路径,一场系列赛的结果会直接决定半决赛对阵。
比赛安排在 11 月 7 日至 8 日。此时可关注两条决赛席位路径,并结合队伍状态、对局风格与赛前判断阅读潜在碰撞。
NOV 14 · BROOKLYN
布鲁克林是本届全球总决赛路线的终点。决赛双方将在此前的瑞士轮和单败淘汰赛中逐步产生;当对阵确定后,相关队伍资料、晋级历程、实力观察与赛前预测会围绕同一个比赛入口组织,避免信息散落。
02 / TEAM INDEX
战队信息不应是一份与比赛脱节的名单。每支队伍的赛区、种子与资格来源,最终都要落到它所处的阶段、可能遇到的对手以及晋级路线。当前索引先按赛区建立稳定入口;名单、抽签和具体配对确认后,再沿这些入口持续补全。
保留赛区入口,待参赛资格与种子信息确认后补入对应阶段、赛程和潜在对手。
在尚未确定具体队伍时不预填名称;确认后将关联资格来源、阶段位置和相关对阵。
日期决定你何时看。
对阵决定你为何看。
03 / THREE ROUTES
有人只想确认开赛日期,有人先找支持的队伍,也有人在对阵产生后比较双方状态。首页不把这些需求挤进一张通用卡片,而是提供三个深度不同的入口,让查询自然地继续向下。
赛事数据分支
从总赛程切换到阶段日历,查看入围赛、瑞士轮、四分之一决赛、半决赛和决赛的日期窗口;对阵确认后,再沿比赛入口查看双方与后续路径。场馆页补充三座举办城市在整条赛事路线中的位置。
战队分支
按赛区、种子与资格来源寻找参赛队伍,理解它从何处进入赛事、首个阶段是什么,以及可能面对哪些对手。实力榜提供赛前观察视角,但不会替代赛程和实际对阵本身。
赛前判断分支
当双方确定后,预测、战力比较与赔率信息才具有清晰语境。这里强调观点与市场倾向之间的区别,并把每项赛前内容关联回具体比赛、队伍状态和所处阶段,便于横向比较而不是孤立阅读。