WORLDs 2026 / FORMAT MAP

一场比赛,
三道晋级门。

S16 的赛制不是一条从小组走向决赛的直线,而是一套不断筛选竞争者的路径:洛杉矶先决出最后一个瑞士轮席位,艾伦让 16 支队伍用胜负记录彼此分层,随后 8 强进入单败淘汰,直到纽约布鲁克林留下冠军。

电竞赛事赛制与对阵氛围视觉

THE ROUTE

4 → 1 → 16 → 8 → 1

01 / THE QUALIFIER

第一道门:先从四队里留下一个席位

04

入围队伍

四支队伍进入开幕阶段,所有竞争从一张更小、更直接的牌桌开始。

BO5

双败结构

系列赛以五局三胜为单位,输掉一次并不立即结束,但第二次失利会关闭晋级通道。

01

瑞士轮席位

最终只有一队能够穿过入围赛,加入后续 16 队瑞士轮。

2026 年 10 月 15 日至 18 日 · 洛杉矶 Riot Games Arena

查看潜在对阵

02 / THE SWISS STAGE

第二道门:
胜场决定你还剩几轮。

瑞士轮的重点不在于把所有队伍排成一条固定长队,而在于让战绩相近的队伍持续相遇。每一轮之后,队伍都会被重新放入与自己当前成绩相近的对局环境中。

16 → 8

先到三胜者晋级

最多进行五轮;队伍不需要打满全部轮次,结果会在达到晋级或出局条件时提前确定。

胜场累积

每一轮结束后,胜负记录成为下一轮对阵逻辑的重要基础。

同档相遇

关注队伍当前战绩,而不是只看开赛前的种子印象。

三胜入围

先拿到三场胜利的八支队伍获得淘汰赛资格,其他队伍止步于此。

读懂瑞士轮的一句话

它不是“输一场就回家”,也不是“赢一场就稳了”;真正的分界线,是三胜与三负。

03 / THE KNOCKOUTS

第三道门不再回头。

瑞士轮筛出八强之后,赛事切换到单败淘汰。这里没有双败结构提供第二次修正,也没有下一轮可以重新整理战绩。每一个系列赛都直接决定谁继续留在冠军路径上。

8

四分之一决赛

八支队伍进入淘汰赛首轮,胜者继续争夺半决赛席位。

11 月 3 日至 6 日 · 艾伦

4

半决赛

四强缩减为两支决赛队伍,局势从“能否晋级”变为“谁能登上终点舞台”。

11 月 7 日至 8 日 · 艾伦

1

冠军决赛

最后一场系列赛结束后,2026 赛季的世界冠军归属才会真正落定。

11 月 14 日 · 纽约布鲁克林

04 / WHY THE STARTING LINE MATTERS

席位不是背景资料,
它会改变入口。

2026 全球总决赛的参赛结构包含基础席位与奖励席位,MSI 的席位影响也会反映在队伍进入赛事的路径上。当前页面先把赛制主干理清:不同资格来源可能让队伍从不同阶段起步,而队伍名单页则负责继续展开每支战队的赛区、种子、参赛资格与后续路线。

其中,HLE 直通以及 LPL 第四席等关键信息,适合与战队资料放在一起阅读。这样查赛制时,你看到的不只是抽象的“16 进 8”,还能够理解某支队伍为什么从这里出发、它可能在哪个阶段出现,以及资格变化会如何影响潜在对阵。

前往战队名单与资格路径

从哪里开始看

  1. 1

    先确认队伍的资格来源与进入阶段。

  2. 2

    再把队伍放回赛程,查看它可能面对的时间与地点。

  3. 3

    最后结合对阵页面,理解胜负如何改变下一步。

05 / QUESTIONS BETWEEN ROUNDS

把最容易混淆的三件事说清楚。

赛制页面的价值,不只是给出名词,而是帮助你在查某一场比赛时知道它会改变什么。

四支入围队伍通过 BO5 双败结构竞争,最终只有一队取得瑞士轮席位。它不是凭单场胜负直接决定,而是在双败路径中完成最后筛选。

瑞士轮最多五轮,先拿到三胜的八支队伍晋级淘汰赛;反过来,达到三负的队伍失去继续晋级的机会。中间的对阵会围绕当前胜负记录展开。

瑞士轮结束后,八支晋级队伍进入单败淘汰阶段,依次经过四分之一决赛、半决赛与决赛。具体对阵与后续赛程应结合对阵页和赛事更新继续确认。

KEEP THE BRACKET IN VIEW

先理解路径,再去追每一场。

赛制决定比赛为什么重要,赛程告诉你它什么时候发生,对阵页面则把两支队伍放回同一张竞争地图。

2026 年 10 月 15 日 — 11 月 14 日 回到赛事总览